問:為什么選擇現在公開《黑神話:鐘馗》?
當然是因為每年的8月20日,游戲科學都要給大家匯報最新的工作進度。考慮到剛建好文件夾不久,實機還沒什么影子。為了保持正常開發節奏,于是我們選擇先做一段CG短片,來告知大家這一新項目己正式進入了開發狀態。
問:為什么先做鐘馗?不是《黑神話:悟空》的續作?
在大家一如既往的支持下,黑神話的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我們十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的游戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰的游戲特性,也在世界觀與敘事上搞點新鮮玩意。鐘馗,便是在如此心情與其他諸多因素的綜合考量之下,一個自然而然的選擇--在這個新的游戲里,我們有信心做出清爽的變化與新意,也會狠狠反思過去的不足與遺憾。而對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西游,不會到此為止。
問:作為黑神話系列的第二作,《黑神話:鐘馗》與《黑神話:悟空》會有哪些異同?
首先,從名字就能看出,《黑神話:鐘馗》依然取材于中國的古代神話與民俗傳說。其次,它依然是一款標準的單機·動作·角色扮演游戲,商業模式與前作別無二致。最后,這回應該不會再扮演猴子了。好吧,關于兩款產品的具體差別,我們仍在摸索與試錯。請各位先收好泡面容咱先把品質做到打動自己,再拿出來交給各位把玩。
問:《黑神話:鐘馗》大概什么時候發售?
這個問題……現在連尤卡也完全沒數。請大家密切關注我們的官網(gamesci.cn/zhongkui)。特別提醒:從即日起,《黑神話:悟空》在各大社媒平臺的官號,都已從【黑神話:悟空】改名為【黑神話】。未來黑神話系列所有游戲的官方信息,都會通過同名賬號【黑神話】統一發布,關注一次,無需再換。
問:《黑神話:鐘馗》將登陸哪些平臺?
PC+主流主機平臺,正式信息請以發售前通知為準。
問:能再多透露點《黑神話:鐘馗》的劇情和玩法嗎?
難說,貌似提綱都還沒寫完!開發團隊的同事們倒是熱情滿滿躍躍欲試,既想要講好新故事,做出新樂趣,又想要讓所有喜歡黑猴的玩家熟悉且驚喜(勉強嘻嘻.gif)
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