報告指出,在PC端,2024年總游戲時長的67%都消耗在六年以上的老游戲上,其中最受歡迎的作品包括:
《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)
《英雄聯盟》(6.4%)
《羅布樂思》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡壘之夜》(5.4%)
相比之下,玩家游玩2-5年內發布的游戲的時間占比25%,而2024年新作僅占據8%。
盡管情況沒有PC端那么極端,但PlayStation和Xbox的老游戲游玩比例仍然較高:PlayStation平臺6年以上老游戲占44%總游玩時長,新作占15%;Xbox平臺6年以上老游戲占49%總游玩時長,新作占15%。
電競資訊8月23日稱 電競世界杯街霸6項目今晚進行淘汰賽階段的比賽。在已經結束的1/8決賽中,中國選手小孩以5-...
2025-08-24電競資訊8月23日稱 lpl第三賽段IG以2-1擊敗WBG,賽后上單theshy接受采訪;theshy:最近比起剛開始打的話,還是沒有...
2025-08-24電競資訊8月23日稱 2025LPL第三賽段登峰組組內賽,iG2-1戰勝WBG,賽后iG全員參加媒體采訪。Q:第三賽段的iG有許多...
2025-08-24電競資訊8月24日稱 EWC電競世界杯CS2項目來到半決賽,最終The MongolZ以2-1戰勝Vitality,率先挺進決賽!他們將對...
2025-08-24電競資訊8月23日稱 lpl第三賽段IG以2-1擊敗WBG,賽后上單theshy接受采訪;TheShy:我覺得英雄聯盟是不用操作的游...
2025-08-24